Video game.

Asian Games Tahunan Ditunda Karena Diskusi Inklusi Esports

Perdebatan seputar masuknya Esports telah menyebabkan penundaan yang signifikan pada awal Asian Games tahunan yang akan dimulai minggu lalu. Panel penyelenggara yang peduli telah mengangkat masalah ini dan sekarang akan melakukan pemungutan suara apakah akan dimasukkan dalam Asian Games tahun ini. Keterlambatan juga terkait dengan penyebaran COVID-19 yang berdampak drastis pada beberapa proses pengambilan keputusan pemerintah. China sangat berhati-hati terhadap penyebaran penyakit ini dan saat ini berada di tengah-tengah penguncian nasional untuk mencegah kebangkitannya yang berkelanjutan.

Video game.

Esports menjadi isu utama di Asian Games tahun ini, pihak penyelenggara telah memutuskan untuk menunda turnamen dan memilah apakah mereka akan dimasukkan sebagai bagian dari kompetisi utama. ©11333328/Pixabay

Asian Games adalah masalah besar bagi benua ini, setiap negara memiliki peserta yang ingin mendapatkan medali untuk negaranya masing-masing. Untuk pertama kalinya tahun ini, potensi masuknya Esports memicu gelombang perdebatan di antara penggemar dan penyelenggara. Kontroversi yang disebabkan oleh perdebatan ini telah mengejutkan banyak orang karena ini bukan masalah yang biasa dibahas tetapi seluruh dunia olahraga telah mengalami realisasi yang sama. Esports menjadi semakin populer di kalangan anak muda dan beberapa kompetisi menarik jumlah tontonan yang lebih tinggi daripada acara olahraga besar.

Komunitas di sekitar olahraga video game telah menjadi sangat besar selama dekade terakhir. Ketika internet telah berkembang dan streaming menjadi semakin relevan, pembuat konten besar dan pengembang video game telah beralih ke platform seperti YouTube dan berkedut untuk menyiarkan acara game langsung. Turnamen populer adalah kompetisi tahunan LCS League of Legends dengan hadiah uang jutaan dolar yang dipertaruhkan. Mereka berhasil membuat rekor lebih dari 5 juta pemirsa secara bersamaan, melampaui banyak acara olahraga besar di seluruh dunia. Game lain seperti Call of Duty, Overwatch, DOTA 2 dan banyak lainnya sangat populer di Asia.

Debut Esports dimaksudkan untuk menjadi momen besar bagi komunitas video game, tetapi karena penundaan itu, banyak penggemar yang tidak senang dengan perlakuan turnamen terhadap kompetisi tersebut. Meski belum ada konfirmasi dari pihak penyelenggara, para penggemar berharap bisa melihat permainan favorit mereka terwakili di Asian Games. Di sisi lain, banyak penonton dewasa yang berpendapat sebaliknya dan tidak percaya dengan potensi video game untuk diikutsertakan dalam kompetisi olahraga formal. Perdebatan terus berlanjut dan pasti akan menarik untuk disaksikan.

Ledakan Esports

Penonton Esports tumbuh setiap tahun berkat beberapa perusahaan besar yang mempromosikannya ke banyak orang di seluruh dunia. Ini biasanya dipandang sebagai aktivitas anak muda tetapi stigma seputar game dan game sebagai olahraga telah berkurang berkat banyak paparan arus utama. Misalnya, ledakan Pokemon GO yang luar biasa pada tahun 2016 membuat dunia menjadi terang ketika pemain di mana-mana diperkenalkan ke 151 makhluk asli melalui augmented reality di ponsel mereka. Ide jenius yang seperti banyak orang lain telah membantu menghidupkan kembali industri video game.

Pasar taruhan seputar kompetisi Esports juga sangat populer, dengan mayoritas penonton berusia di atas 18 tahun, membuatnya jauh lebih mudah diakses oleh sebagian besar basis penggemar. Platform perjudian online mulai memperhatikan lonjakan Esports dan potensi kemampuan iGaming yang melekat pada kompetisi besar setiap tahun. Banyak platform besar seperti Bet365 dan Paddy Power telah mulai menawarkan opsi taruhan untuk League Of Legends profesional, Call Of Duty, dan banyak game terkenal lainnya. Angka-angka tidak berbohong, semuanya sangat populer di kalangan pemain.

Terlepas dari rekor jumlah penonton dan partisipasi di seluruh dunia, perdebatan seputar dimasukkannya Asian Games tahun ini secara mengejutkan sangat dekat. Penggemar yang lebih tua berdebat menentang sementara basis penggemar dewasa muda berdebat untuk dimasukkannya. Tidak dapat disangkal bahwa ‘atlet’ yang berkompetisi berlatih secara ekstensif, mungkin lebih dari seorang atlet biasa. Sebagian besar jika tidak semua pemain telah bermain game sepanjang hidup mereka dan di musim kompetisi mereka berlatih hingga 12 jam sehari hampir 7 hari seminggu. Salah satu jadwal latihan yang paling intensif adalah untuk League Of Legends yang membutuhkan banyak pengetahuan permainan dan latihan yang konsisten karena lanskapnya yang selalu berubah.

Apakah Anda menikmati artikel ini? Kemudian bagikan dengan teman-teman Anda.

Bagikan di Pinterest

Komputer Game.

Author: James Richardson